centralasian (centralasian) wrote,

Doing playing with museums

Interactive Games Make Museums A Place To Play - небольшая заметка про попытки привить навыки игротехники музейным работникам (и музеям, как результат). Как водится, и из-за размеров, и из-за жанра в целом, всё сводится к паре хлёстких цитат, по определению вырванных изо всех контектстов. Тем не менее, они классно обозначают многие линии споров, которы ведутся вокруг и около игр, и их места в общественно-бытовой жизни современного человечества.

"McGonigal (очень известный игротехник, которая недавно запустила игру Superstruct, которую некоторые считают эпохальной, а некоторые - полной фигнёй) says games make people happy — and she takes happiness very seriously. She's come up with four elements she believes we all need to be happy: satisfying work, the experience of being good at something, time spent with people we like, and the chance to be a part of something bigger".

Мне кажется, что что-то очень важное тут пропущено (и наоборот, эти четыре штуки могут описывать совершенно не-игры; например, жж подпадает под них спокойно). А где же роли? а где же некоторая не-от-мирность-сего, которая нам так нравится в играх?

""Games work better than most of reality because they give us clear instructions. We know exactly what we're supposed to do," McGonigal says. "They give us better feedback; you can't be good at something unless you're getting feedback ... Gamers don't mind criticism."

Хм. Играете ли в шахматы потому, что там есть точно описанный rule-set? А в теннис? А в рейдовую стадию World of Warcraft?

"Why shouldn't adults play games? [Because] It's still the most effective way to learn and push our buttons to get information into our heads."

Это красивый заход, но выглядит больше как wishful thinking, и ешё немного... как бы это... проплаченным. Как и то, что якобы

"Biologically, games are how we're hard-wired to learn — that's its evolutionary role."

Типа, откуда дровишки? И вот, как оказывается,

"The fate of humanity hangs in the balance over whether we're going to get crowds to do anything useful or not," McGonigal says. "Are they going to put all of their cognitive bandwidth into virtual worlds, or are they going to contribute?"

Интересно, что "putting cognitive bandwidth into virtual worlds" и "contributing [into something good]" противопоставляются как несовместимые друг с другом.

Как обычно, комменты тоже зажигают:

"It's a shame how many millions of man hours are devoted to World of Warcraft when people could be using that time to accomplish something brilliant, something real."

Мне ещё кажется, что люди очень много спят; полный waste of time.

"[McGonigal's] need to reduce great art to a video game in order to get something out of it is a sad reflection of an ethos that had developed in our modern culture which is losing a sense of meaning and a deeper understanding of the world around us. I think she completely misses the point of art, which is to be pondered deeply, appreciated emotionally and allowed to speak to us through its color, texture and universality. It will be a sad day when the Pieta is reduced to a pawn in a cheesy fantasy consumer game to satisfy a generation of over-stimulated, Dopamine-addicted kids."

Так некоторые коллеги говорят, с некоторым соболезнованием похлопывая по плечу: "You have to talk more often to real people". На real делается такой специфический нажим.

Френды вы мои, нереaльные.
  • Post a new comment


    Anonymous comments are disabled in this journal

    default userpic

    Your IP address will be recorded