Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

cea pro choice

Monopoly-ce





(upd: ipain подсказал, что на сайте Сотбис можно найти более хорошие картинки, так что я заменил иллюстрации).

Несколько дней назад по сети пропорхнула новость о покупке "одной из первых версий" настольной игры "Монополия" Американским национальным музеем игр (Strong's National Museum of Play), причём за довольно внушительную сумму, почти 150 тысяч долларов - NY museum buys handmade Monopoly set from 1930s.

Заметка там очень короткая, и я её перетащу сюда, на память:

ROCHESTER, N.Y. — A children's museum in Rochester, N.Y., has splurged $146,500 on the oldest known version of Monopoly handmade by inventor Charles Darrow.

The Strong's National Museum of Play revealed Tuesday it was the winning bidder at Sotheby's last week for the table-sized board game created around 1933 with pen-and-ink and gouache on a circular piece of oilcloth. It contains 200-plus pieces, including playing cards, hotels and bank notes.

Darrow, an unemployed heating engineer in Philadelphia, produced 5,000 copies of the real-estate trading game and sold them through a Philadelphia department store. Parker Brothers bought the rights in 1935.

Для тех, кто хоть немного в теме истории игр такие заявы - не просто "пощёчина общественному вкусу", но и очередной серьёзный наезд на историческую правду. Даже короткая заметка в википедии показывает, что не всё так просто с "первыми версиями" Монополии, и тем не менее журналисты продолжают наивно выдавать то, что им кормят пиар-отделы компаний.

Считается, что прототип игры, которая потом стала называться Монополией, изобрела некто Elizabeth Phillips (больша известная как Lizzie J. Magie, она даже патент подала на это имя). За это её с разбега записали в game designer-ы, но это, пожалуй, перебор; её точнее можно было бы назвать политической активисткой. И игра, которую она придумала (The Landlord's Game), была частью её образовательной и просветительской работы.



Интересно, что смысл игры был в том, чтобы показать, как на самом деле вредны монополии (на землю, в частности), и как полезен не прогрессивный, а уравнительный налог. То есть, это было то, что сейчас назвали бы serious game, не просто время убить забава, а упражнения для пользы ума. Как чаще всего случается с этим "серьёзными играми", gameplay-то там был как раз так себе; sucks, как говорится. Поэтому хотя какие-то попытки коммерциализации этой игры предпринимались, никакой широкой популярности она не получила, хотя и в неё, и в её различные версии какое-то число людей "поигрывало".

Опять же, считается, что вот так, через друзей-знакомых, игра стала известна пресловутому Charles-у Darrow, который изменил и gameplay, и заодно board - у него игра была круглая. Свои первые игровые наборы он нарисовал сам, очень выгодно продал, потом ещё наделал, но в типографии, ещё выгоднее продал, и в конце концов продал права (!) на игру компании Parker Brothers (которую потом поглотила компания Hasbro, сегодняшний владелец прав и издатель игры (? - publisher). В какой-то момент компания снова вернулась к квадратному варианту, сейчас каноническому (по версии компании не "вернулась", конечно, а "изобрела").



Игра становилась всё популярнее, возня по поводу правообладания - всё горячее, а паралелльно шло всяческое мифотворчество - в том числе, полное замазывание роли Lizzie J. Magie и наоборот выпячивание роли Charles Darrow (в околоигровом фольклоре это именно он увековечен в усатом человечке, Mr. Monopoly).

Возня вся эта в какой-то момент была хорошо исследована, раскритикована и описана в книжке (-ах даже, одна которых была довольно хлёстко названа Monopolygate). В этом контексте всякие рассказы про "первые версии" игры из начала 1930-х по крайней мере наивны (если вообще не куплены всё той же Hasbro).

Забавно, что свою новейшую версию игры, Monopoly Revolution (в неё там встроенна всякая электроника и мультимедейниость), компания снова сделала на круглом поле; "возвращаясь к корням", так сказать.

cea pro choice

Угадай картинку/ Wat is Dit? #0000



Решил начать тут новую игру - "Угадайкартинку".

Правила просты - сегодя будет выкладываться небольшой кусочек картинки (см. выше пример). Нужно попытаться угадать, что же это такое, фрагментом чего он является, и написать в комментах.

Завтра появляется Collapse )

В пробном примере "завтра" стоит под катом, и можно сразу посмотреть, но в "настоящей" игре всё будет по-настоящему. Предполагается использование двух шкал, "точность" и "артистизм", то есть ценится будет не (с)только точное попадание в цель, но и свобода ваших ассоциаций.

Победителям будет всяко вручаться призы, не знаю ещё, правда, какие, и как часто - думаю, что ежемесячно.

ЗЫ: Это на самом деле не такая уж и новая игра, в журнале и раньше были всякие "визуальные загадки", но они были нечастыми, а потом и вовсе сошли на нет. Но всё равно, как бы сиквел.

PPS: Что такое Wat is Dit?

Wat is Dit (по-голландски What is This?) - название небольшой книжицы, которая мне попалась на глаза на книжной распродаже не днях.



Она, собственно, про именно такую игру и есть - на одной стороне странички деталь, на другой - всё изображение. Как я уже тут писал выше, в похожие игры тут игралось постоянно (тут бы надо ссылку на тег поставить), но книжка подсказала формат настоящей реинкарнации.

cea pro choice

Matryoshka Virtual



А вот ещё "матрёшки нашего времени": Эта "девушка" находится в Second Life, в которой она показывает другой виртуальный мир (Wonderland, from Sun Microsystems), который оказывается О, как хорош! для создания других виртуальных миров (показаны уже на тех экранах).

Недавно знакомый рассказывал про поход в один из рейдовых инстансов в World of Warcraft, который случился долгим и неудачным. Так вот, во фразе "и когда мы наконец вернулись в реальный мир, то было так приятно просто ничего не делать, может, рыбку половить", выражение "реальный мир" относилось к вот этому:

cea pro choice

cry, n00b!



urbansheep привлёк внимание в одному комменту в своём журнале. Поскольку я не знаю, что может с ним (с комментом) сделать его (якобы) анонимный автор, я его весь скопирую сюда. Вот он:

Извините, но ваше сравнение Lego c шахматами - глупое до безобразия.

Игры вроде шахмат или Го действительно отличаются широкой вариативностью действий и разнообразием результатов. Изначальный набор правил выглядит довольно просто - но на самом деле он таков, что позволяет создавать очень разные и сложные макро-структуры (партии).

Но конструктор Lego никогда не дает такого эффекта. Он основан на одном-единственном тупом движении, одном единственном "протоколе кирпича". Это движение бесконечно повторяется и только лишь наращивает массу, но никогда не увеличивает сложность конструкции. Большой дом из LEGO отличается от маленького только размером.

Что касается "атефактов" - я думаю, вы сами можете воспользоваться поисковиками и поизучать методики развития детей и соответствующие игрушки. Никто в здравом уме не отнесет конструктор Lego к развивающим игрушкам. Заумные определения, на которые вы ссылаетесь (в Яндекс.словаре) - они относятся к слову "lego" вообще, а вовсе не брендированным пластмассовым кирпичам.

Кстати, мой ребенок в Lego не играет. Нет, я не запрещаю. Я купил ему один наборчик в возрасте 1,5 лет, для ознакомления с этим "протоколом кирпича". В таком возрасте это действительно "нечто новое". Но после двух лет у него появились гораздо более интересные констукторы. Не дорогие, а именно вариативные. Даже элементарная комбинация "кусок пластилина плюс карандаши" дает куда больше возможностей для конструирования. И ему эти возможности нравятся сейчас больше, чем однообразные Lego-кирпичи.

А популярность Lego объясняется очень просто. Эти однообразные движения прекрасно заполняют время тех, кему не хочется напрягаться мозги творчеством (или они просто не способны на это), но хочется просто "что-то поделать".

Ну, могу только еще раз повторить - "такие люди нужны Германии". Но сравнивать Lego c шахматами, а уж тем более применять такой кирпичный подход к социальным сервисам - это может только человек, чей мозг так и остался на уровне 2 лет. Не пугайтесь, таких много. Вот только не надо изображать в этом какой-то прогресс. Стройно марширующие армии - они всегда внутри одинаковые.


i_shmael недавно писал у себя о мговенном изменении отношения к Галковскому - после того, как тот написал очевидный для i_shmael-я вздор про известного ему человека. Буквально один постинг в жж, и всё, ничему "из Галковского" верить нельзя уже. Любоваться играми слов можно, но восприниматься серьёзно уже никогда.

У меня точно такое же чувство. Я никогда особенно не читал "Лёху Андреева", но знакомые люди читали, ссылались, "играли короля", всё, как положено. Так вот - голый он, этот король. Нуб, ни разу ничего не понявший в мире Лего, во всей этой огромной культуре, выросшей вокруг этих "кубиков". И, судя по другим комментам, нубство это простирается куда дальше одного только датского конструктора.

Don't wipe with n00bs.

ЗЫ: фотографии эти, разумеется, не для "против лёхиандреева" сделаны. это так, из повседневного.